Forderpyramide – Regelwerk
(Vereinsname einfügen)
1. Ziel
Die Forderpyramide soll zusätzliche sportliche Anreize schaffen, den Trainingsbetrieb beleben und allen Mitgliedern die Möglichkeit geben, sich unter Wettkampfbedingungen zu messen – mit Spaß und Fair Play im Vordergrund.
2. Teilnahme
- Teilnahmeberechtigt ist jedes Mitglied, das sich zur Pyramide anmeldet.
- Neu hinzukommende Spieler starten automatisch auf dem letzten Platz der untersten Reihe.
- Die Ersteinstufung erfolgt über ein Einstufungsturnier (z. B. Jeder-gegen-Jeden oder K.-o.-Modus). Die Platzierung im Turnier legt die Startaufstellung in der Pyramide fest: der Turniersieger startet auf Platz 1, usw.
3. Die Rangliste
Alle 10 Teilnehmer stehen in einer wahrhaftigen Pyramide aus vier Reihen:
Reihe 1: 1
Reihe 2: 2 3
Reihe 3: 4 5 6
Reihe 4: 7 8 9 10
Platz 1 ist die Spitze der Pyramide. Innerhalb jeder Reihe ist links = besser platziert. Die Pyramide wird gut sichtbar geführt (z. B. Aushang im Vereinsheim, Whiteboard oder digitale Liste/App) und nach jedem Forderspiel sofort aktualisiert.
4. Wer darf wen fordern?
Ein Spieler darf fordern:
- alle Spieler in der eigenen Reihe, die vor ihm (links von ihm) stehen, und
- in der darüberliegenden Reihe alle Spieler ab dem Spieler, der rechts über ihm steht, bis zum Ende dieser Reihe (also bis zum am weitesten rechts stehenden Platz der oberen Reihe).
"Rechts über ihm" heißt: man zählt die Position innerhalb der eigenen Reihe von links (1., 2., 3. …) und sucht dieselbe Positionsnummer in der Reihe darüber. Da die obere Reihe immer einen Platz weniger hat, kann es sein, dass der eigene Positionswert dort gar nicht mehr existiert – dann steht für diesen Spieler niemand rechts über ihm, und er hat keinen Zugriff auf die obere Reihe (siehe Platz 10 im Beispiel).
Beispiel (Reihe 4: Plätze 7, 8, 9, 10 → Reihe 3: Plätze 4, 5, 6):
| Spieler | Position in Reihe 4 | Forderbar in eigener Reihe | Forderbar in Reihe darüber |
|---|---|---|---|
| Platz 7 | 1 | – (ist bereits vorne) | Platz 4, 5, 6 (ganze Reihe darüber) |
| Platz 8 | 2 | Platz 7 | Platz 5, 6 |
| Platz 9 | 3 | Platz 8, 7 | Platz 6 |
| Platz 10 | 4 | Platz 9, 8, 7 | keiner (Reihe 3 hat nur 3 Plätze, Position 4 existiert dort nicht) |
Sonderregel an der Spitze: Platz 1 (Reihe 1) kann sowohl von Platz 2 als auch von Platz 3 gefordert werden – abweichend von der allgemeinen Regel, nach der Platz 3 (als 2. Spieler einer 2er-Reihe) sonst keinen Zugriff auf die 1er-Reihe darüber hätte.
Wechselt ein Spieler durch einen Sieg die Reihe oder Position, gelten die Forderrechte ab sofort für seine neue Platzierung.
5. Spielmodus
- Ein Forderspiel wird im Best-of-3-Modus ausgetragen (zwei Gewinnsätze entscheiden).
- Ausnahme: Ist einer der beiden Kontrahenten zum Zeitpunkt des Spiels auf Platz 1, 2 oder 3 platziert, wird im Best-of-5-Modus gespielt (drei Gewinnsätze entscheiden).
- Sätze werden bis 5 Tore gespielt.
- Bei 4:4 im Entscheidungssatz (letzter möglicher Satz) wird nach den offiziellen ITSF-Regeln bis zu einem Vorsprung von 2 Toren, maximal jedoch bis 8 Tore, weitergespielt (d. h. spätestens bei 8:6 oder 8:7 ist der Satz beendet).
- Es gelten die üblichen Tischfußball-Regeln des Vereins (Anspiel, Aufstellung etc.).
6. Ablauf einer Forderung
- Die Forderung wird spontan vor Ort ausgesprochen und in die Forderliste eingetragen (Datum, Forderer, Geforderter).
- Das Spiel sollte möglichst noch am selben Termin gespielt werden. Ist das nicht möglich, muss es spätestens beim übernächsten Vereinstreffen (also innerhalb von ca. 1 Woche) nachgeholt werden.
- Der Sieger trägt das Ergebnis unmittelbar nach dem Spiel in die Rangliste ein.
- Gewinnt der Forderer, nimmt er die Position des Geforderten ein. Der Geforderte und alle Spieler, die zwischen der bisherigen Position des Forderers und der Position des Geforderten lagen, rücken jeweils einen Platz nach hinten (weiter unten in der Pyramide). Verliert der Forderer, bleibt die Rangliste unverändert.
Beispiel: Platz 7 fordert Platz 4 (in der Reihe darüber) und gewinnt. Platz 7 rückt auf Platz 4 vor. Die bisherigen Plätze 4, 5 und 6 rutschen je einen Platz nach hinten und werden zu Platz 5, 6 und 7. Da die Reihen über feste Positionsnummern definiert sind (Reihe 1 = Platz 1, Reihe 2 = Platz 2–3, Reihe 3 = Platz 4–6, Reihe 4 = Platz 7–10), kann ein Spieler durch so einen Sieg auch die Reihe wechseln.
7. Anzahl der Forderungen pro Termin
- Jeder Spieler darf pro Vereinstermin eine Forderung aktiv aussprechen.
- Wird diese Forderung abgelehnt (z. B. weil der Geforderte bereits ein Forderspiel bestritten hat, siehe Annahmepflicht unten, oder von seinem Ablehnungsrecht bei Wiederholungsgegner Gebrauch macht, siehe Punkt 8), ist das Forderrecht dadurch nicht verbraucht – der Spieler darf stattdessen einen anderen Spieler fordern, den er nach Punkt 4 fordern darf.
- Gewinnt er dieses Spiel, darf er noch ein zweites Mal fordern – entsprechend der normalen Fordermechanik (siehe Punkt 4), ausgehend von seiner neuen Position.
- Insgesamt sind damit maximal zwei aktive Forderungen pro Termin und Person möglich. Eine dritte Forderung am selben Tag ist auch bei einem zweiten Sieg nicht mehr erlaubt.
- Als Geforderter gibt es keine Obergrenze – man kann an einem Termin mehrfach herausgefordert werden.
- Annahmepflicht: Ein Spieler muss eine Forderung annehmen, solange er an diesem Termin noch kein Forderspiel bestritten hat – egal ob als Forderer oder als Geforderter. Hat er an dem Tag bereits ein Forderspiel gespielt (in welcher Rolle auch immer), darf er jede weitere Forderung ohne Angabe von Gründen ablehnen (z. B. wegen Zeitmangels oder Erschöpfung).
8. Ablehnungsrecht bei Wiederholungsgegner
- Derselbe Gegner darf grundsätzlich auch beim nächsten Termin wieder gefordert werden – es gibt keine generelle Sperre.
- Hat ein Spieler beim letzten Aufeinandertreffen bereits gegen genau diesen Gegner gespielt, darf er eine erneute Forderung von ihm einmal ablehnen – auch wenn es seine erste Forderung an diesem Termin wäre (Ausnahme von der Annahmepflicht, siehe Punkt 7). Die Ablehnung gilt dann nicht als Nichtantreten.
- Fordert derselbe Gegner ein weiteres Mal in Folge, muss die Forderung angenommen werden.
- Ein Spieler kann nie zwei offene Forderungen gleichzeitig haben – weder als Forderer noch als Geforderter. Erst wenn eine Forderung gespielt und eingetragen ist, kann die nächste ausgesprochen werden.
9. Nichtantreten / Absage
- Wird eine Forderung entgegen der Annahmepflicht (siehe Punkt 7) ohne triftigen Grund abgelehnt, oder wird die Nachhol-Frist (siehe Punkt 6.2) ohne Absprache verstreichen lassen, gilt das Spiel als verloren für den Verursacher.
- Hat der geforderte Spieler an dem Termin bereits ein Forderspiel bestritten, darf er ablehnen, ohne dass dies als Nichtantreten gewertet wird (siehe Punkt 7).
- Ebenso zählt es nicht als Nichtantreten, wenn der geforderte Spieler von seinem Ablehnungsrecht bei Wiederholungsgegner (siehe Punkt 8) Gebrauch macht.
- Triftige Gründe (Krankheit, Verhinderung) sind vorher zu kommunizieren; in diesem Fall wird gemeinsam ein neuer Termin innerhalb der Frist gesucht.
- Communication is the Key 🥳
10. Inaktivität
- Wer 3 Wochen lang kein Forderspiel bestritten hat (weder als Forderer noch als Geforderter), rückt automatisch einen Platz zurück, um die Pyramide in Bewegung zu halten. Das gilt unabhängig vom Grund der Inaktivität, also auch bei Urlaub, Verletzung oder sonstiger Abwesenheit.
- Die Regel greift erneut, sobald wieder 3 Wochen ohne Forderspiel vergangen sind.
11. Auswertung (optional)
- Am Ende der Saison (z. B. jährlich oder halbjährlich) kann der Erstplatzierte mit einem schweren Pokal oder massiven Urkunde geehrt werden.
- Danach startet eine neue Saison, wobei die Endaufstellung als Startaufstellung der nächsten Saison übernommen wird.